Validación de equipaciones
Una plataforma para que los clubes validen sus equipaciones con la FEB
- Para
- Federación Española de Baloncesto
- Rol
- Diseño de producto y desarrollo asistido por IA
- Equipo
- Yo solo, en contacto con competiciones y marketing
- Herramientas
- Figma · Lovable · PostHog
- Cuándo
- 2025 – 2026
Contexto
Los clubes de las competiciones FEB tienen que validar sus equipaciones con la federación. De eso se encarga un equipo del departamento de competiciones y marketing.
El problema
Todo pasaba por un flujo de correos interminable con los clubes: la información se perdía y el proceso se descontrolaba. Además, marketing y competiciones revisaban cosas distintas, y si marketing rechazaba una equipación, competiciones tenía que volver a revisarla.
Mi rol
Diseñé y desarrollé la plataforma yo solo, en Lovable: decidí cómo construirla y me apoyé en la IA para escribir el código. Así probé el flujo funcionando, no en un prototipo estático, y la llevé a producción sin esperar a que hubiera hueco en desarrollo.
Empecé por entender a fondo cómo se validaba hasta entonces, y estuve en contacto constante con competiciones y marketing durante todo el proyecto.

La plataforma
Ahora el proceso de validación, los comunicados y las actualizaciones para los clubes están en un solo sitio.

Antes, por correo
- 1
El club manda su propuesta por correo.
- 2
Marketing y competiciones la revisan por separado: cada uno mira cosas distintas.
- 3
Si marketing la rechaza, competiciones tiene que volver a revisarla.
- 4
Hilos interminables: información que se pierde y descontrol.
Ahora, en la plataforma
- 1
La persona que lleva el equipo entra con doble verificación y un token de acceso.
- 2
Consulta las reglas y sube la equipación en la plataforma.
- 3
El equipo de la FEB la revisa desde un panel con roles y permisos.
- 4
El club ve el estado de cada solicitud y le llegan las notificaciones.
- 5
La equipación queda en el histórico de su equipo.
Validada

Lo difícil: dar acceso a la persona justa
La plataforma está conectada con la gran base de datos de la FEB. Al registrarse, había que llevar a cada persona a su club y, dentro de él, al equipo del que se ocupa, con el rol de gestor de equipaciones. Y un club puede tener varios equipos, en categorías o competiciones distintas.
Lo resolví con una doble verificación y un token de acceso. Cada usuario se vincula a su equipo dentro del club, así que la comunicación va directa a quien lleva ese equipo.
Medir dónde se atascan
Quien usa la plataforma en los clubes no tiene un perfil técnico. Por eso usé PostHog para estudiar su comportamiento en los dos momentos clave: el registro y la subida de equipaciones.
Así vi que los usuarios menos técnicos no leían la indicación del acceso: la primera vez tenían que entrar por otro enlace, para crear su cuenta y vincularse a su club. Eso nos trajo unos cuantos correos de incidencia. Añadí un aviso bien visible que lo explica, y el problema desapareció.

Un comparador de color
A partir del código hex de cada color, un algoritmo calcula si las equipaciones de dos equipos que se enfrentan contrastan lo suficiente.
#1F3A8A
Local
#F1EEE6
Visitante
Contrastan
#1F3A8A
Local
#2C4F9E
Visitante
No contrastan lo suficiente

La decisión final siempre la toma una empleada de la FEB.

Resultado
Su primera temporada
Desde mayo de 2026 ya ha recibido 674 solicitudes de la temporada 2026/2027, de todas las categorías, también Primera FEB y la Liga Femenina Endesa.
313 clubes
Dados de alta desde septiembre de 2025.
Un proceso estandarizado
Lo que antes era muy ineficaz ahora va mucho más rápido.
Bien recibida
El equipo de competiciones la ha celebrado mucho.
Qué aprendí
- Digitalizar un proceso no es cambiar el correo por un formulario: es decidir quién revisa qué, y en qué orden.
- Con usuarios poco técnicos, lo difícil es el acceso: que cada persona llegue a su club y a su equipo. Y no basta con explicarlo; tiene que verse a la primera.
- Un algoritmo ayuda a decidir, pero no sustituye a la persona que revisa.
¿Hablamos?
Te cuento cualquiera de estos proyectos con más detalle, con las pantallas que no puedo publicar aquí.